2018년 3월 20일 화요일

[cocos2dx] portrait 로 작업할때 화면 해상도가 작은 경우

2017. 3. 23. 21:03

Portrait로 작업을 할때 요즘은 해상도가 높아 모니터를 넘어가는 경우가 많다.

setFrameZoomFactor() 함수를 이용해서  적절히 조정하면 윈도우즈에서 작업할때 문제가 없다.

AppDelegate.cpp에 setDesignResolutionSize()호출한 뒤 아래처럼 셋팅하면 된다

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) 
    glview->setFrameZoomFactor(0.7f);
#endif

0.7f는 모니터의 크기에 따라 적정하게 셋팅하면 된다.

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