2017. 3. 23. 21:03
Portrait로 작업을 할때 요즘은 해상도가 높아 모니터를 넘어가는 경우가 많다.
setFrameZoomFactor() 함수를 이용해서 적절히 조정하면 윈도우즈에서 작업할때 문제가 없다.
AppDelegate.cpp에 setDesignResolutionSize()호출한 뒤 아래처럼 셋팅하면 된다
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
glview->setFrameZoomFactor(0.7f);
#endif
0.7f는 모니터의 크기에 따라 적정하게 셋팅하면 된다.
댓글 없음:
댓글 쓰기